iGame GeForce RTX 3060全面测试!安培架构亮点解析

来源:分析测试技术与仪器 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-05-11
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摘要:【前言】 去年9月NVIDIA推出了震惊整个业界的产品——GeForce RTX 3080,凭借颠覆性的安培架构,性能大幅超越上代同级别产品。如今NVIDIA已经基本完成了全产品线的布局,以满足不同价位

【前言】

去年9月NVIDIA推出了震惊整个业界的产品——GeForce RTX 3080,凭借颠覆性的安培架构,性能大幅超越上代同级别产品。如今NVIDIA已经基本完成了全产品线的布局,以满足不同价位段用户的需求。

每一代NVIDIA显卡都有“逢6必火”定律,这代也不例外,在显卡价格暴涨的大背景下,搭载12G显存的GeForce RTX 3060依旧获得广大游戏玩家们的青睐。本人以七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡为例,为大家详细解读安培架构究竟有哪些亮点!

【安培架构独到之处】


概括来讲NVIDIA安培架构相比上代图灵有3大革新:第2代RT Core、第3代Tensor Core、全新SM多单元流处理器。带来的最终结果是游戏性能远超上代同级别产品,光线追踪特效性能成倍提升,DLSS在保持画质不变的前提下帧数增长更多!总之是让玩家的游戏体验上升到了一个新的层级。


NVIDIA安培构架最大的革新便是对SM模块进行了深度改造。由图灵的整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)两个独立单元,升级为FP32+INT32与INT32结构,每个单元均可进行游戏应用所常见的单精度浮点运算,执行效率和能效比大幅提升。

第2代RT Core的计算吞吐量最高可达上一代的2倍,并能同时运行光线追踪和着色或降噪功能,从而大幅加快工作负载的运行速度。这项技术还可加速渲染具有光线追踪效果的动态模糊画面,从而更快获得视觉准确性更高的结果。


第3代Tensor Core的Float 32 (TF32) 精度提供的训练吞吐量达到上一代5倍,而且无需更改代码即可加速AI和数据科学模型的训练。依托第3代Tensor Cores的DLSS 2.0技术可在仅渲染四分之一到半数像素的前提下,提供与原始分辨率相媲美的画质,从而大幅提升游戏帧率。


NVIDIA安培架构的GeForce RTX 30系列显卡还支持Resizable BAR技术,它是一项先进的基于PCI-E总线功能,通过该功能CPU在与GPU进行数据通讯时,可一次性完整的访问GPU的全部显存,从而在众多游戏中提升性能表现。

【开箱晒物】



七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡包装盒整体为电镀效果,在不同角度下欣赏会有不一样的色彩。12GB超大容量显存甚至超过了GeForce RTX 3080,在GeForce RTX 30系列中仅次于GeForce RTX 3090的存在。iGame显卡一直以来都提供了两个不同频率的VBIOS,默认下频率为1320/Mhz,核心Boost频率1777Mhz;超频VBIOS下Boost频率提升到了1822Mhz。



iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡以白色作为主题,这也是很多小清新用户一直追求的白显卡。从体积上看,虽然定位于主流的GeForce RTX 3060,但是尺寸却很夸张,散热用料非常猛。


就如同包装盒子上的电镀渐变,散热器正面也采用与之呼应的设计,让iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡的整体质感一下子提升起来,即使主色调为白色也不会有一丝单调。


夸张的双8PIN供电接口,应对像GeForce RTX 3060这种级别的选手显得有些过分了。散热器厚度给的很到位,大约达到了2.5插槽厚度。


iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡在接口上有3个DP 1.4a、1个HDMI 2.1,上方是一键BIOS切换按钮。

【理论性能测试】



在鲁大师中,经典版总分为分,其中显卡分数为分。2020新版中总分为分,其中显卡得分为分。但毕竟娱乐大师,此分仅供参考。



在代表现今主流1080P分辨率的DX11游戏性能3DMark FireStrike项目中,总分达到了分,其中图形分数高达分,处理器分数为分。FireStrike Extreme则是测试2K DX11游戏性能的首选,总分9743分,图形分,处理器分。

文章来源:《分析测试技术与仪器》 网址: http://www.fxcsjsyyq.cn/zonghexinwen/2021/0511/679.html



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