iGame GeForce RTX 3060全面测试!安培架构亮点解析(2)

来源:分析测试技术与仪器 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-05-11
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摘要:3DMark TimeSpy是测试DX12性能的项目。在该项目中测试平台总分为8334分,其中图形分数8420分,处理器分数7881分。 RTX实时光追理论性能通过3DMark PortRoyal进行,


3DMark TimeSpy是测试DX12性能的项目。在该项目中测试平台总分为8334分,其中图形分数8420分,处理器分数7881分。


RTX实时光追理论性能通过3DMark PortRoyal进行,得分4922分,要知道上一代的GeForce RTX 2080得分仅为5000分左右,可见新一代显卡的光追游戏性能确实是提高非常之多。


在3DMark DLSS测试项目中,未开启DLSS时平均帧数为22.95FPS,开启DLSS后平均帧数提高到57.00FPS,这还是在肉眼几乎无法区分是否开启DLSS的画质情况下实现的性能飞跃。

【RTX游戏测试】


《Control》是一款3A级大作,并且完整支持实时光线追踪和DLSS 2.0黑科技。在开启RTX技术后镜面反射更加真实,且地面能反射出墙壁和灯光的真实倒影,环境中的阴影更加柔和,本影和伪影叠加出现在了物体的边缘,和现实中光照的效果几乎一样。


《看门狗:军团》为开放式的3A大作,并采用了光线追踪技术增强画质。启用光线追踪后,伦敦市内的街道、建筑、车辆和知名景点将兼具不透明和透明反射,效果逼真。通过上面的对比图可以看出,光线追踪提供了出色的地面反射效果,阳光经过玻璃的折射照射金房间内产生的阴影几乎和现实生活中一致。


《赛博朋克2077》这款游戏,已经全面支持了实时光线追踪反射、阴影、全局照明、漫反射照明和环境光遮蔽,因此游戏画面效果在开启光追后效果最明显。在偏昏暗环境,中间仅有一个点光源的场景下。未开启光线追踪时,车身的发光很是生硬,阴影边缘也不够柔和。开启光线追踪后情况得到根本性的改善,车身的实时光线追踪反光和柔和的阴影边缘更加贴近现实。

【DLSS游戏测试】


《CONTROL》中在未开启DLSS 2.0时,游戏帧数仅为56FPS,很难保障整体的可玩性,但是当开启DLSS 2.0后,平均帧数直接翻倍,来到了123FPS,对于非电竞游戏来说已经足够畅玩。


对于像《赛博朋克2077》这种显卡杀手级的3A大作来说,想要在高特效并开启光追时流畅运行的话,DLSS技术必不可少。未开启DLSS时,帧数仅为21FPS,处于不可玩状态。开启DLSS技术后,帧数暴涨了一倍多,为44FPS,可以较为流畅的运行。

【GFE自动超频】


GeForce Experience加入了一项调整显卡性能的功能。通过按alt+Z呼出游戏内覆盖,来对显卡进行自动超频,类似于AIC厂商曾经推出的OC Scaner功能。点击自动超频后,GeForce Experience会自动检测显卡的频率,为了能更好的压榨显卡,过程可能会长达十几分钟,最终手头的这张显卡核心频率提高了110MHz。



超频后为了测试性能提升幅度,又测了下TimeSpy,总分8910分,图形分8990,要明显高于未超频时的总分8334分,图形8420分,可见七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡的超频能力出色。

【全文总结】

NVIDIA安培架构GeForce RTX 30系显卡凭借第2代RT Cores和第3代Tensor Core带来了效率更高的RTX和DLSS游戏表现。而iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡凭借出色的外观设计和扎实的做工用料,成为了当下追求游戏效果玩家的抢手产品。

文章来源:《分析测试技术与仪器》 网址: http://www.fxcsjsyyq.cn/zonghexinwen/2021/0511/679.html



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