《真英雄》西汉分析 蜀汉武将强势克制 破局难度

来源:分析测试技术与仪器 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-09-27
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摘要:在《真英雄》的 2.7 版本中,一直觉得处在地图西北地区的西汉是游戏中最容易破局的势力,因为周边没有强敌,本身武将数量和质量又都属于游戏中第一集团的,想要霸占西南地区,
在《真英雄》的 2.7 版本中,一直觉得处在地图西北地区的西汉是游戏中最容易破局的势力,因为周边没有强敌,本身武将数量和质量又都属于游戏中第一集团的,想要霸占西南地区,并和西北地区的成吉思汗势力打一场影响全局的战役应该是手拿把掐的事情。
结果掉以轻心的我,在经过一年多漫长的防御战之后还处于苦苦的挣扎阶段,这也让我对于西汉的实力打上了一个问号?内政的不足,地形的改动,以及 AI 的增强等元素,让西汉并没有想象中那么强力。这反而与朱明形成了一定的对比。朱明虽然在战场上武将的设定过于蹩脚,但内政的强大足以保证在军事上碾压之势,可以轻松破局,而西汉的问题则也越发明显。
基本介绍
西汉所在地图的西南角,以成都为主基地。所在的位置可以说是“金角”,因为周边只有汉中的苻秦以及渝州的蜀汉两个势力有直接的连接通路,另外的方向都是地图四角,理论上防守压力较小,但实际上因为多种元素的影响,导致游戏的发展并不如人意。接下来我们就详细说说。
第一点是地形,成都附近的改动并不大,但改动之处却让人非常的难受。
成都有两块经济区,其中一块在原有的位置,而另外一块则在成都的最下方,这里与渝州的地界相隔距离不远,从渝州地界的路程基本上与成都到达这里的距离相等,这让成都、经济区和渝州地界完美的形成了一个 L 型。所以导致我们为了不让下方的经济区遭到严重的破坏必须将与蜀汉的战斗摆在距离城池较远的经济区附近。
成都东侧原本只能容一支部队攻防的地形被扩大到了可以同时容纳三支部队并排站列,让这里需要防守的兵力比原本要多增加好几支,也正是因为有了这个更为宽广的路口,导致上方的苻秦将主要攻击力量放到了这里而完全忽略了从更难突破的绵竹关进攻。
所以这两处看似不大的改动,让我们在防守时候产生了这样的格局。一方面要派遣大量的部队在经济区附近进行阻击,另外一方面还需要一定量的兵力去面对苻秦从东侧的进攻。两方面的部队不能互相支援,而且下方的部队一旦兵力过少,在补给方面也将会遇到一个难题。所以别看只有两条防守路线,面对两个势力,但防守压力真心大。
压力大的主要原因还是来自于科技,这也是我们要说的西汉第二点问题科技。
相比此前的版本,西汉势力在这次版本中的科技可以说是得到了一定削弱,原本比较强势好用且有补充作用的整备政令被砍掉了,而为了弥补这个损失,加入了枪兵科技的奇袭在科技中,算是最大的一个调整。
其他方面总的来说用途不大,尤其是本次版本骑兵的冲锋伤害加成,已经完全不需要任何骑兵科技的加成了,所以骑兵即使有出产良马也不会对于势力有着决定性的加强。
这看似对等的调动,但效果却有着天差地别。整备政令是内政系的第三极科技,拥有治安不易下降以及可以建造六府的功能,六府对于拥有 21 块经济区的成都来说无疑是雪中送炭。因为西汉的势力中没有变法这样大量增加行动力的特技,导致西汉的部分任务会显得有些捉襟见肘,如果能够建造人才府和军事府等,那么在开局不仅会节省一定的搜索行动力用于建设,还能够在建造军事建筑物的时候节省下一定的金钱。之所以会如此斤斤计较军事建筑物的费用,无非就是因为我们接下来要说的问题内政。
武将分析
本次版本的西汉武将数量感觉有所减少,初始的武将数量只有 29 人,感觉至少被砍了 2 - 3 名武将,不过应该也都是边角料,对于整体影响大不。
内政
西汉原本内政就不算强势,只是得益于成都本身的城池优势,以及内政科技方面的六府,对于内政方面进行了一定的弥补。成都在经济收益方面总体的感觉变化不大,但内政科技的削弱还是对于内政有着不小的影响,也间接的造就了西汉在内政方面的实力下滑。
初始西汉能够拥有的内政武将和特技可谓非常的少,只有名声、后勤、威压和法治等勉强支撑一下场面。内政武将重点都位于在野状态,需要我们尽快的将他们挖掘出来。


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